Twilight Struggle es un juego de mesa de estrategia diplomática y militar para dos jugadores ambientado en la Guerra Fría. Fue diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, y publicado por GMT Games en 2005. El juego está considerado por muchos como uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos, y ha ganado numerosos premios, incluyendo el Juego del Año en 2005 de la revista Games Magazine, el Premio Charles S. Roberts al Mejor Juego de Guerra de 2005 y el Premio Golden Geek al Mejor Juego de Estrategia de 2005.
Twilight Struggle es un juego de estrategia y diplomacia ambientado en la Guerra Fría. El juego fue diseñado por Ananda Gupta y Jason Matthews, y publicado por GMT Games en 2005. El juego está considerado por muchos como uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos, y ha ganado numerosos premios, incluyendo el Juego del Año en 2005 de la revista Games Magazine, el Premio Charles S. Roberts al Mejor Juego de Guerra de 2005 y el Premio Golden Geek al Mejor Juego de Estrategia de 2005.
En Twilight Struggle, los jugadores asumen el papel de líderes de las dos superpotencias durante la Guerra Fría, la Unión Soviética (USSR) y los Estados Unidos (USA). Cada jugador tiene como objetivo maximizar su propio poder en el mundo, mientras trata de debilitar al otro. El juego se juega en un mapa del mundo dividido en seis regiones: África, Asia, Europa Oriental, Medio Oriente, Oceanía y América Latina. Cada una de estas regiones contiene uno o más países, y cada país está asociado con una de las dos superpotencias.
El juego se divide en diez asaltos, cada uno representando una década de la Guerra Fría, desde 1945 hasta 1989. Cada asalto se divide en tres fases: la fase de Preparación, la fase de Operaciones y la fase de Impacto. En la fase de Preparación, los jugadores colocan sus unidades militares y diplomáticas en sus países, y luego seleccionan una de sus cartas para desempeñar en la fase de Operaciones. En la fase de Operaciones, los jugadores usan sus cartas para llevar a cabo acciones militares, diplomáticas o de inteligencia, y luego resuelven sus conflictos militares en la fase de Impacto.
El juego termina cuando uno de los jugadores alcanza una de las dos condiciones de victoria, ya sea controlar todos los países del mundo, o acumular más de 20 puntos de victoria. Twilight Struggle es un juego muy equilibrado, y las partidas suelen ser muy apretadas. El juego es muy popular entre los jugadores de juegos de mesa, y se ha convertido en uno de los juegos de estrategia más aclamados de todos los tiempos.
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