Un campo de arroz es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, en el que los jugadores cultivan arroz en un campo y luego lo venden al mercado. El juego se divide en cuatro fases: siembra, cultivo, cosecha y mercado. En cada fase, los jugadores realizan acciones para cultivar y vender arroz, y luego reciben ingresos por sus ventas. La siembra es la primera fase, en la que los jugadores compran arroz y lo siembran en sus campos. El cultivo es la segunda fase, en la que los jugadores cultivan el arroz y lo venden al mercado. La cosecha es la tercera fase, en la que los jugadores cosechan el arroz y lo venden al mercado. El mercado es la cuarta fase, en la que los jugadores venden el arroz al mercado y reciben ingresos por sus ventas.
El juego se juega en un tablero de 9 casillas por 9 casillas, que representa un campo de arroz. Cada casilla representa un campo de arroz, y cada jugador tiene un campo de arroz en cada casilla. Cada jugador tiene cuatro fichas de arroz, que representan arroz en grano, y cada ficha de arroz puede ser cultivada en un campo de arroz. Los jugadores también tienen cuatro fichas de mercado, que representan dólares, y cada ficha de mercado puede ser usada para comprar o vender arroz en el mercado.
El juego se divide en cuatro fases: siembra, cultivo, cosecha y mercado. En cada fase, los jugadores realizan acciones para cultivar y vender arroz, y luego reciben ingresos por sus ventas. La siembra es la primera fase, en la que los jugadores compran arroz y lo siembran en sus campos. El cultivo es la segunda fase, en la que los jugadores cultivan el arroz y lo venden al mercado. La cosecha es la tercera fase, en la que los jugadores cosechan el arroz y lo venden al mercado. El mercado es la cuarta fase, en la que los jugadores venden el arroz al mercado y reciben ingresos por sus ventas.
En la siembra, los jugadores compran arroz en el mercado y lo siembran en sus campos. En el cultivo, los jugadores cultivan el arroz y lo venden al mercado. En la cosecha, los jugadores cosechan el arroz y lo venden al mercado. En el mercado, los jugadores venden el arroz al mercado y reciben ingresos por sus ventas.
El juego termina cuando un jugador alcanza 100 puntos de victoria, o cuando se acaba el arroz en el mercado. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
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