Universalis es un juego de mesa de rol de narración colaborativa creado por Ralph Mazza y John Kim. Se publicó por primera vez en 2002 por la compañía Hogshead Publishing. En 2004, la licencia del juego fue adquirida por Cubicle 7 Entertainment, que lanzó una segunda edición en 2005. En 2010, se publicó una tercera edición, junto con una versión de juego libre.
En el juego, los jugadores crean un mundo de ficción juntos, estableciendo el tono y los elementos del mundo a medida que se desarrolla la historia. Los jugadores pueden interpretar cualquier papel en el mundo, desde el más poderoso de los reyes hasta el más humilde de los campesinos.
El juego se basa en la mecánica de "roles inversos", en la que los jugadores asumen el papel de los personajes en el mundo, mientras que uno de los jugadores asume el papel del "Narrador", que controla el argumento y el ritmo de la historia.
La segunda edición del juego introdujo la mecánica de "moneda de historia", que permite a los jugadores gastar puntos de historia para afectar el argumento a su favor. La tercera edición también introdujo la mecánica de "destino", que permite a los jugadores tomar el control de la historia de otro personaje por un tiempo.
El juego se juega en una sesión, y se puede jugar en cualquier número de sesiones. No hay límite de tiempo para una sesión, pero las sesiones típicas duran entre 2 y 4 horas.
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