High society reglamento

High Society es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores, creado por Wolfgang Kramer y Richard Ulrich. El objetivo del juego es comprar objetos de lujo, tales como joyas y coches, y tener los objetos más costosos al final del juego. Para comprar estos objetos, los jugadores necesitan hacer ofertas en subastas. Las subastas se llevan a cabo de la siguiente manera: todos los jugadores hacen una oferta en secreto, y luego todos los jugadores revelan sus ofertas. El jugador que hace la oferta más alta gana la subasta, y paga la cantidad que ofreció al banco. Si dos o más jugadores hacen la misma oferta más alta, entonces nadie gana la subasta.

Hay cinco objetos a subasta en cada ronda: un anillo de diamantes, una escultura, un reloj de oro, una casa de campo y un coche. Los jugadores comienzan con 10.000 dólares en efectivo, y pueden usar este dinero para hacer ofertas en las subastas. También pueden tomar préstamos del banco, si necesitan más dinero para hacer ofertas. Cada jugador tiene su propio tablero, en el que se lleva el control de su dinero y de los objetos que ha comprado.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores hacen sus ofertas en secreto usando fichas de dinero. Cada jugador tiene fichas de dinero de diferentes denominaciones, que van desde 1 dólar hasta 1.000 dólares. Luego, todos los jugadores revelan sus ofertas simultáneamente. El jugador que hizo la oferta más alta gana la subasta, y paga la cantidad que ofreció al banco. Si dos o más jugadores hicieron la misma oferta más alta, entonces nadie gana la subasta.

Después de que todas las subastas hayan sido resueltas, los jugadores pueden vender algunos de sus objetos a otros jugadores en negociaciones privadas. Estas negociaciones se llevan a cabo de manera libre, y los jugadores pueden ofrecer cualquier cantidad de dinero que deseen por los objetos. Los jugadores también pueden decidir no vender nada en esta fase.

Al final de cada ronda, los jugadores suman el valor de sus objetos, y el jugador con el total más alto gana la ronda. El juego consta de tres rondas, y el jugador con el mayor número de puntos al final del juego es el vencedor.

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Ravensburger Puerto Rico - Versión española, Strategy Game, 2-5 Jugadores, Edad recomendada 12+ (26928)

Ravensburger Puerto Rico - Versión española, Strategy Game, 2-5 Jugadores, Edad recomendada 12+ (26928)

  • Un juego de estrategia para 2-5 jugadores que desempeñarán los roles del colono, el constructor, el capataz, el artesano, el mercader, el capitán y el buscador de oro
  • Este juego de mesa se recomienda para mayores de 12 años, la duración media de una partida es de 120 minutos y es un juego óptimo para los que desean un desafío exigente y de estrategia con una óptima variedad de opciones de juego gracias a las 4 expansiones incluidas: los edificios, los nobles, el bucanero y el festival
  • Puerto rico se desarrolla en diferentes rondas; cada ronda termina una vez que cada jugador ha escogido una tarjeta de ciudadano y todos los demás jugadores han realizado la acción asociada; el juego termina cuando: no hay suficientes trabajadores para rellenar la sala de contratación, uno o más jugadores han llenado sus casillas de ciudad o no quedan más fichas de pv; el jugador con el mayor número de puntos de victoria gana
  • El juego contiene: 6 tableros, 50 mercancías, 100 trabajadores, 20 nobles, 5 barcos cargueros, 51 doblones, 58 losetas de campo, 50 fichas de puntos de victoria, 10 tarjetas de ciudadano, 92 losetas de edificios, 1 reglamento
  • Descubre la línea completa de juegos de mesa alea: las vegas, los castillos de borgoña y muchas otras aventuras os esperan
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GMT Games GMT2001 Imperial Struggle

GMT Games GMT2001 Imperial Struggle

  • Imperial Struggle es un juego de dos jugadores que representa la rivalidad del siglo XVIII entre Francia y Gran Bretaña. Comienza en 1697, mientras los dos reinos esperan cautelosamente a que el rey de España nombrara un heredero, y termina en 1789, cuando un nuevo orden derribó la Bastilla.
  • El juego no se trata solo de la guerra: tanto Francia como Gran Bretaña deben construir las bases de la riqueza colonial, tratar con las otras naciones de Europa y competir por la gloria en todo el ámbito del esfuerzo humano.
  • Imperial Struggle cubre casi 100 años de historia y cuatro grandes guerras. Sin embargo, sigue siendo un juego de baja complejidad, jugable en una noche corta.
  • En los giros de guerra, cada teatro puede traer grandes recompensas de conquista y prestigio, pero los logros territoriales pueden desaparecer en la mesa de tratados.
  • A finales de siglo, ¿gobernarán los británicos un imperio en el que el sol nunca se ponga? ¿O Francia iluminará el camino para el mundo, como la superpotencia de los sueños del Rey Sol o la república de Lafayette?
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Osprey 62056 High Society Strategy Game

Osprey 62056 High Society Strategy Game

  • Players 3-5
  • Playing time 15-30 minutes
  • Ages 10+
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Devir - Carcassonne, juego de mesa (versión en castellano)

Devir - Carcassonne, juego de mesa (versión en castellano)

  • Juego de mesa con expansiones incluidas
  • Componentes de juego: 4 tableros de cuatro colores, 5 seguidores grandes, 5 seguidores pequeños, 5 cofres, 5 fichas de puntos 100/200, 140 cartas y un reglamento
  • Número de jugadores: 2 - 5
  • Edad recomendada: 7 años y más
  • Duración aproximada de la partida: 35 min
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Imágenes de High society reglamento

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Ravensburger Puerto Rico - Versión española, Strategy Game, 2-5 Jugadores, Edad recomendada 12+ (26928)
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Devir - Carcassonne, juego de mesa (versión en castellano)
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