Zero es un juego de mesa en el que los jugadores intentan evitar que se produzca un "cero global". El juego se juega con un tablero, fichas y un dado. El tablero tiene una serie de casillas numeradas del 1 al 9, y cada casilla representa una de las nueve regiones del mundo. Cada jugador tiene tres fichas, que se colocan en cualquier casilla del tablero. El objetivo del juego es evitar que se produzca un "cero global", lo que ocurre cuando todas las fichas de todos los jugadores están en la misma casilla del tablero. Si se produce un "cero global", todos los jugadores pierden.
Para jugar, se lanza el dado y se mueve una de las fichas del jugador en función del número que salga. Si el número es uno, el jugador mueve su ficha hacia la derecha; si es dos, la mueve hacia la izquierda; si es tres, la mueve hacia arriba; y si es cuatro, la mueve hacia abajo. Si el jugador no puede mover su ficha en la dirección indicada por el número del dado, entonces pierde su turno. Si un jugador llega a la última casilla del tablero, pierde automáticamente.
El juego termina cuando un jugador logra evitar que se produzca un "cero global" durante su turno. Si ningún jugador logra evitarlo, el juego termina en empate.
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