Cyclades Titans es un juego de mesa de estrategia para dos a cinco jugadores, desarrollado por Ludovic Maublanc y editado por Matagot. El juego está ambientado en el mundo de los ciclopes, seres mitológicos con un solo ojo en el centro de la frente. El objetivo del juego es construir dos templos, uno dedicado a Zeus y otro a Poseidón, en cualquiera de las islas del archipiélago de las Cícladas. Para construir los templos, los jugadores deben reunir los materiales necesarios y luchar contra los monstruos que habitan en las islas.
Cyclades Titans se divide en tres fases: la fase de preparación, la fase de movimiento y la fase de ataque. En la fase de preparación, los jugadores compran cartas de efecto especial y de dioses para poder usarlas en la fase de movimiento. En la fase de movimiento, los jugadores se mueven por el tablero y realizan acciones, como construir templos, atacar monstruos o comprar cartas. En la fase de ataque, los jugadores luchan contra los monstruos que hayan encontrado en el tablero.
Para jugar a Cyclades Titans, necesitarás un tablero, fichas de los jugadores, monstruos, cartas de efecto especial y de dioses, y dados. El tablero representa el archipiélago de las Cícladas, con sus islas y mares. Las fichas de los jugadores representan a sus ejércitos. Los monstruos representan a los seres mitológicos que habitan en las islas. Las cartas de efecto especial y de dioses le permiten a los jugadores usar poderes especiales durante el juego. Los dados se usan para determinar el resultado de los combates.
Para empezar, cada jugador escoge una ficha y coloca su ficha en el tablero en la isla de Atenas. A continuación, se reparten cinco cartas de efecto especial al azar a cada jugador. Cada jugador escoge una de estas cartas y la guarda en su mano. Las cartas no se usan hasta la fase de movimiento. A continuación, se colocan los monstruos en el tablero en las islas que se indican en el manual del juego. Cada isla tiene un número de monstruos que varía según el número de jugadores. Por último, se reparten las cartas de dioses entre los jugadores. Cada jugador escoge una de estas cartas y la guarda en su mano. Las cartas de dioses se usan en la fase de movimiento.
El juego se divide en tres fases: la fase de preparación, la fase de movimiento y la fase de ataque. En la fase de preparación, los jugadores compran cartas de efecto especial y de dioses para poder usarlas en la fase de movimiento. En la fase de movimiento, los jugadores se mueven por el tablero y realizan acciones, como construir templos, atacar monstruos o comprar cartas. En la fase de ataque, los jugadores luchan contra los monstruos que hayan encontrado en el tablero.
La fase de preparación dura tres rondas. En cada ronda, los jugadores compran cartas de efecto especial y de dioses para poder usarlas en la fase de movimiento. Los jugadores compran cartas de efecto especial con los puntos de victoria que hayan ganado en la fase de movimiento. Los jugadores compran cartas de dioses con los puntos de victoria que hayan ganado en la fase de ataque. Los jugadores pueden guardar hasta tres cartas de efecto especial y tres cartas de dioses en su mano. Al final de la fase de preparación, los jugadores guardan las cartas que no hayan comprado en una pila de descarte.
La fase de movimiento dura cinco rondas. En cada ronda, los jugadores se mueven por el tablero y realizan acciones. Los jugadores se mueven por el tablero en el orden que elijan. Cada jugador puede moverse a una isla adyacente o puede usar una carta de dios para teletransportarse a cualquier isla del tablero. Si un jugador se mueve a una isla que tiene un monstruo, debe combatir contra el monstruo. Para combatir, el jugador tira un dado y el monstruo tira dos dados. El jugador gana el combate si su puntuación es mayor que la del monstruo. Si el jugador gana el combate, el monstruo muere y el jugador gana un punto de victoria. Si el jugador pierde el combate, el monstruo muere y el jugador pierde un punto de victoria. Si el jugador empata con el monstruo, el monstruo muere y el jugador no gana ni pierde puntos de victoria. Si un jugador se mueve a una isla que tiene un templo, el jugador puede construir el templo si tiene los materiales necesarios. Los materiales necesarios son madera, piedra y oro. El jugador puede obtener estos materiales de las islas adyacentes o puede comprarlos en el mercado. Si el jugador construye un templo, gana un punto de victoria. Los jugadores pueden guardar hasta tres cartas de efecto especial y tres cartas de dioses en su mano. Al final de la fase de movimiento, los jugadores guardan las cartas que no hayan usado en una pila de descarte.
La fase de ataque dura tres rondas. En cada ronda, los jugadores luchan contra los monstruos que hayan encontrado en el tablero. Para combatir, el jugador tira un dado y el monstruo tira dos dados. El jugador gana el combate si su puntuación es mayor que la del monstruo. Si el jugador gana el combate, el monstruo muere y el jugador gana un punto de victoria. Si el jugador pierde el combate, el monstruo muere y el jugador pierde un punto de victoria. Si el jugador empata con el monstruo, el monstruo muere y el jugador no gana ni pierde puntos de victoria. Al final de la fase de ataque, los jugadores cuentan sus puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.
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