¿Alguna vez has querido atrapar un fantasma? ¿O tal vez has querido ser un fantasma? Fantasma Blitz es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores en el que podrás hacer ambas cosas. El objetivo del juego es capturar tantos fantasmas como sea posible, ya sea como un cazador de fantasmas o como uno de los fantasmas. Para capturar a un fantasma, deberás atraparlo en una red, pero cuidado, los fantasmas son muy rápidos y pueden escapar si no eres cuidadoso.
Para comenzar el juego, cada jugador escoge un color y toma el corresponding set de fichas. Los jugadores también escogen un lado del tablero para ser su lado de inicio. A continuación, colocan sus fichas en el lado de inicio del tablero, como se muestra en la figura 1. Los jugadores escogen un cazador de fantasmas y un fantasma para comenzar el juego. El cazador de fantasmas comienza en el cuadrante 1, mientras que el fantasma comienza en el cuadrante 6. Los otros jugadores colocan sus fichas en el tablero de la misma manera, como se muestra en la figura 1.
Figura 1: Los jugadores colocan sus fichas en el tablero de la misma manera, como se muestra en la figura 1.
El juego se divide en tres fases: la fase de movimiento, la fase de ataque y la fase de captura. En la fase de movimiento, cada jugador mueve sus fichas en el tablero. Los jugadores pueden mover sus fichas a cualquier cuadrante adyacente, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente. Los jugadores no pueden pasar por encima de otras fichas, ni pueden moverse a través de cuadrantes ocupados por otras fichas. Los jugadores pueden mover sus fichas a cualquier cuadrante vacío en el tablero.
En la fase de ataque, los jugadores atacan a los enemigos en el tablero. Los jugadores pueden atacar a cualquier enemigo que esté en un cuadrante adyacente, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente. Los jugadores no pueden pasar por encima de otras fichas, ni pueden atacar a través de cuadrantes ocupados por otras fichas. Los jugadores no pueden atacar a los enemigos en el mismo cuadrante en el que se encuentran. Para atacar, los jugadores tiran un dado y comparan el resultado con la defensa del enemigo. Si el resultado del dado es igual o mayor que la defensa del enemigo, el ataque es exitoso y el enemigo es derrotado. Si el resultado del dado es menor que la defensa del enemigo, el ataque falla y el enemigo no es derrotado.
En la fase de captura, los jugadores intentan capturar a los fantasmas en el tablero. Para capturar a un fantasma, el jugador debe atraparlo en una red. Las redes se colocan en el tablero de la misma manera que las fichas, como se muestra en la figura 2. Los jugadores pueden colocar sus redes en cualquier cuadrante vacío en el tablero. Una vez que una red está colocada, no se puede mover. Un jugador puede capturar a un fantasma si el fantasma está en el mismo cuadrante que la red. Si un jugador captura a un fantasma, el jugador gana un punto y el fantasma es devuelto a su lado del tablero. El fantasma puede ser capturado de nuevo en cualquier momento.
Figura 2: Los jugadores pueden colocar sus redes en cualquier cuadrante vacío en el tablero.
El juego termina cuando un jugador captura a tres fantasmas. El jugador con más fantasmas captured es el vencedor.
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