Rise and Fall es un juego de mesa de estrategia para dos a seis jugadores, creado por el diseñador de juegos británico Martin Wallace y publicado por la compañía de juegos alemana Hans im Glück en 2002. El juego simula la ascensión y caída de una civilización a lo largo de tres períodos de tiempo, de la Edad de Piedra a la Edad Media. Los jugadores toman el papel de líderes de una tribu que intenta establecerse en una región ficticia del mundo. Para ganar, un jugador debe ser el primero en alcanzar uno de los objetivos del juego, que pueden ser militares, económicos o políticos.
Rise and Fall es un juego de estrategia competitivo en el que los jugadores deben balancear el desarrollo de su civilización con la necesidad de protegerla de los ataques de otras tribus. El juego está dividido en tres períodos de tiempo, cada uno con objetivos diferentes. En la Edad de Piedra, los jugadores intentan sobrevivir a las inclemencias del clima y a los ataques de los animales salvajes. En la Edad de Bronce, los jugadores deben expandir sus civilizaciones y construir ciudades. En la Edad de Hierro, los jugadores deben luchar por el control de la región en una serie de batallas militares.
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Para ganar, un jugador debe ser el primero en alcanzar uno de los objetivos del juego, que pueden ser militares, económicos o políticos. Rise and Fall es un juego de estrategia competitivo en el que los jugadores deben balancear el desarrollo de su civilización con la necesidad de protegerla de los ataques de otras tribus.
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