Twilight Struggle es un juego de mesa de dos jugadores, creado por Ananda Gupta y Jason Matthews, que simula la Guerra Fría. Se publicó por primera vez en 2005 y ganó el Juego del Año en 2006. En 2007, se publicó una segunda edición.
El juego se desarrolla a lo largo de diez rondas, cada una representando una década de la Guerra Fría. Cada ronda está dividida en tres fases: la fase de acción, la fase de operaciones y la fase de evaluación. En la fase de acción, los jugadores pueden realizar una de las cuatro acciones: tomar una carta, realizar una acción de evento, desarrollar un país o pasar. En la fase de operaciones, los jugadores pueden mover tropas y realizar operaciones militares o de influencia.
Al final de cada ronda, se evalúan los países para determinar si hay un cambio de régimen y se asignan puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana.
Twilight Struggle es un juego de estrategia y diplomacia ambientado en la Guerra Fría. El juego se desarrolla en un mapa del mundo en el que los jugadores representan a las superpotencias de EE.UU. y la Unión Soviética. Cada jugador tiene una mano de cartas que representan eventos históricos, operaciones militares y diplomáticas, y desarrollos políticos y económicos. El objetivo del juego es ganar puntos de victoria al controlar países en todo el mundo.
El juego se divide en diez rondas, cada una representando una década de la Guerra Fría. En cada ronda, los jugadores pueden realizar una de las cuatro acciones: tomar una carta, realizar una acción de evento, desarrollar un país o pasar. La fase de acción se divide en tres subfases: la fase de toma de cartas, la fase de eventos y la fase de desarrollo.
En la fase de toma de cartas, los jugadores pueden tomar una de las cinco cartas del deck y añadirla a su mano. En la fase de eventos, los jugadores pueden activar uno de los eventos de su carta para obtener un efecto inmediato. En la fase de desarrollo, los jugadores pueden desarrollar un país para obtener puntos de victoria y controlar el país.
Después de la fase de acción, los jugadores pasan a la fase de operaciones. En esta fase, los jugadores pueden mover tropas y realizar operaciones militares o de influencia. Las operaciones militares permiten a los jugadores atacar países enemigos y conquistarlos. Las operaciones de influencia permiten a los jugadores aumentar su influencia en un país.
Al final de cada ronda, se evalúan los países para determinar si hay un cambio de régimen. Si hay un cambio de régimen, el país cambia de control y el jugador que lo controla obtiene puntos de victoria. También se asignan puntos de victoria al jugador que tiene más tropas en un país en el momento de la evaluación.
El juego termina cuando se alcanza el final de la década o cuando un jugador alcanza los diez puntos de victoria. El jugador con más puntos de victoria al final del juego gana.
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