Catan es un juego de mesa para 3-4 jugadores, creado por Klaus Teuber y publicado por Kosmos en 1995. El juego está ambientado en las islas de Catán, un archipiélago ficticio compuesto por 19 islas. Cada jugador asume el rol de colono, intentando obtener el mayor número de puntos a través de la construcción de asentamientos y ciudades, el comercio y el desarrollo de la isla.
El juego se juega en un tablero compuesto por 19 hexágonos de diferentes tipos de terreno: bosques, pastizales, montañas, campos de trigo y minas de oro. Cada tipo de terreno produce un recurso específico: madera, lana, piedra, trigo o oro. Los recursos se utilizan para construir asentamientos y ciudades, así como para comprar cartas de desarrollo, que a su vez se utilizan para mejorar la eficiencia de producción de recursos o para obtener puntos de victoria de otras maneras.
En el centro del tablero hay un tablero de comercio, que se usa para intercambiar recursos entre los jugadores. Los jugadores pueden comerciar entre sí de forma libre, o pueden usar el tablero de comercio para intercambiar recursos con el banco. El banco tiene una cantidad limitada de cada recurso, y los precios de los recursos varían en función de la oferta y la demanda.
El juego termina cuando un jugador alcanza 10 puntos de victoria, lo que se puede lograr de varias maneras, como construir ciudades y asentamientos, comprar cartas de desarrollo, o completar objetivos específicos.
Catan se juega en un tablero compuesto por 19 hexágonos de diferentes tipos de terreno. Cada tipo de terreno produce un recurso específico: madera, lana, piedra, trigo o oro. Los recursos se utilizan para construir asentamientos y ciudades, así como para comprar cartas de desarrollo, que a su vez se utilizan para mejorar la eficiencia de producción de recursos o para obtener puntos de victoria de otras maneras.
El juego se divide en tres fases: la fase de set-up, la fase de juego y la fase de finalización. En la fase de set-up, los jugadores colocan el tablero y los recursos en el centro de la mesa, y luego cada jugador escoge un color y toma las fichas correspondientes. A continuación, se colocan las cartas de desarrollo alrededor del tablero, y cada jugador escoge una carta de desarrollo al azar. Las cartas de desarrollo se usan para mejorar la eficiencia de producción de recursos o para obtener puntos de victoria de otras maneras.
En la fase de juego, los jugadores comienzan con dos asentamientos y una ciudad. Los asentamientos se colocan en los extremos de los hexágonos, y las ciudades se colocan en el centro de los hexágonos. Cada jugador puede mover su asentamiento o su ciudad una vez por turno, y puede colocar su asentamiento o su ciudad en cualquier lugar del tablero que esté libre. Cada jugador también puede construir un muro alrededor de su asentamiento o ciudad para protegerlo de ataques de bandidos.
Los jugadores ganan recursos cada turno en función de la posición de sus asentamientos y ciudades. Los asentamientos producen un recurso si están conectados a un hexágono que produce ese recurso, y las ciudades producen dos recursos si están conectadas a un hexágono que produce ese recurso. Si un jugador no tiene suficientes recursos para construir un asentamiento o una ciudad, puede comprar recursos del banco a un precio establecido.
En la fase de finalización, el jugador con más puntos de victoria gana el juego.
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